用FLASH制作网页文本编辑工具-附件

7 附件
7.1 Flash 的系统要求
对于 Microsoft Windows:Intel Pentium 200 MHz 或相当的处理器;运行 Windows 98 SE、Windows ME、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP;64 MB RAM(建议 128 MB);85 MB 可用磁盘空间;分辨率可达 1024 x 768 的 16 位彩色显示器;CD-ROM 驱动器。
对于 Macintosh:运行 Mac OS 9.1(或更高版本)或 Mac OS X 10.1(或更高版本)的 Power Macintosh;64 MB RAM 可用应用程序内存(建议 128 MB),加上 85 MB 的可用磁盘空间;分辨率可达 1024 x 768 的 16 位(可显示数千种颜色)的彩色显示器; CD-ROM 驱动器。 Read More

用FLASH制作网页文本编辑工具-软件部分程序说明

4 软件部分程序说明

下面的一段程序重要实现软件工具条的功能,语言十分简单明了。只要懂一点英文单词就基本可以理解。由于AS语言和其他语言一样的使用方法,并且和JavaScript十分相似。我就不再多说。 Read More

用FLASH制作网页文本编辑工具-软件的制作流程

3 软件的制作流程

3.1软件制作流程图

图一:软件制作流程图

3.2 软件制作最初设计方案和应变措施 Read More

用FLASH制作网页文本编辑工具-编程语言介绍

2 编程语言介绍

2.1 动作脚本简介

动作脚本(ActionScript 简写AS)是 Macromedia Flash MX 的脚本撰写语言,使您可以向影片添加交互性。动作脚本提供了一些元素,例如动作、运算符以及对象,可将这些元素组织到脚本中,指示影片要执行什么操作;您可以对影片进行设置,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件可触发这些脚本。例如,可用动作脚本为影片创建导航按钮。通过动作脚本您就可以随心所欲地创建影片。您不需要了解每个动作脚本元素就可以开始撰写脚本;如果您有明确的目标,就可以使用简单的动作编写脚本。和其它脚本撰写语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则,保留关键字,提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息。动作脚本包含内置的对象和函数,并且允许您创建自己的对象和函数。动作脚本的语法和风格与 JavaScript 的语法和风格很相似。Flash MX 能够识别在任何较早版本的 Flash 中编写的动作脚本[2]。 Read More

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